Java 迷宫
✨文章摘要(AI生成)
笔者在这篇博客中分享了一个 Java 迷宫的课程设计,详细介绍了迷宫的生成及路径寻找算法。迷宫的生成采用了递归分割法和递归回溯法,前者通过在一个被墙壁围住的区域内随机打通墙壁,形成通路;后者则通过从起点出发,随机选择方向并回退,直到所有可能路径都被探索。路径寻找方面,笔者实现了广度优先算法和深度优先算法,前者确保找到最短路径,而后者则提供了一条可行路径。
此外,笔者还提供了相关的 Java 代码,涵盖了迷宫的生成和路径寻找的实现。通过这些代码,读者可以更好地理解和实现迷宫的相关算法,提升编程能力。整体而言,这篇文章不仅帮助读者掌握了迷宫算法,还展示了笔者在算法实现方面的深入思考。
最近这学期做了一个 java 迷宫的课程设计,这里代码及其算法逻辑就分享出来。
首先简单的说一下其中我使用的算法(自动生成地图:递归分割法、递归回溯法;寻找路径:深度优先、广度优先算法)
递归分割法:
地图外面一圈被墙围住,然后在空白区域生成十字墙壁,再随机选择三面墙,将其打通,这样就能保证迷宫的流动性,再分别对刚才分好的四个区域以同样的方式执行分割,一直递归下去,直到空间不足以分割就 return。
递归回溯法:
递归回溯法与深度优先算法在大致算法上其实差不多,具体只有一些细微的差别,都是通过判断当前点的是四个方向是否可以通过,当某个点堵住就向上退一步操作。递归回溯法具体算法如下:
(1)初始化,建立一个所有单元格都被墙隔开的迷宫。
(2)从起点开始,以此单元格开始打通墙壁。
(3)以当前单元格为基准,随机选择一个方向,若此方向的邻接单元格没有被访问过,则打通这两个单元格之间的墙壁,并将此单元格作为当前单元格,重复步骤****3.
(4)若当前单元格之间的四个邻接单元格都已经被访问过,则退回到进入当前单元格的邻接单元格,且以此单元格为当前单元格,重复步骤3、4。
(5)直至起始点单元格被退回,则算法结束。
深度优先算法和递归回溯差不太多,只是把邻接单元格变为的相邻的单元格,就直接是探寻周围是否有路可走,而不再是打通墙壁了。
广度优先:以步骤为主导,向四周扩散,比如第一步往四周走一格,第二步就四周的那几个单元格再往他们的四周走一格,一直下去,直到找到终点为止,这样返回的就是步骤数,同时因为这是遍历了整个地图,所以找到的一定是最短的路径。
深度优先:以路径为主导,一直找下去,如果堵住了或者遇到已经访问过的,就返回上一格,随机另一条路继续下去,直到找到终点为止,这种方式找到的路并不是最短的,仅仅提供一条路径而已。
下面是递归分割法、递归回溯法以及文件加载地图实现的类 map://注意看注释,不然可能会看不懂,稍微有点乱
递归分割法:RandomMap1(),genMaze(),OpenADoor()//这三种方法实现,1 加载的后面两种方法,2 实现十字分割,3 实现打开两点为一线之间的一堵墙。
递归回溯法:RandomMap2(),list(),digMaze()//这三种方法实现,1 加载的后面两种方法,2 连接两格单元格,即把中间的单元格变为通路,3 实现如果往下没路可走就返回一个单元格进行继续找路。
文件加载地图:FileMap()方法
package migong;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;
import java.io.File;
public class Map{
Random r = new Random();
int l1,l2;
int x,y;//在回溯法中代表当前点
boolean bool2 = true;//使用在 getMaze()与 list()方法中
//判断是否执行了第二个 if,如果都没执行,说明当前点的相邻点要么被访问过了,要么在边界之外,就需要退一步
Map(int l1, int l2){
this.l1 = l1;
this.l2 = l2;
}
Stack<Integer> steps = new Stack<>();
public int[][] RandomMap2(int l1, int l2){//递归回溯法自动生成迷宫
//规定 0 是墙,1 是路,2 是已经被探寻过的单元,也可以看做路
int [][] map = new int[l1][l2];
for(int i = 1;i < l1; i = i + 2) {//初始化迷宫生成所有单元都被墙隔开的迷宫
for(int j = 1; j < l2;j = j + 2) {
map[i][j] = 1;
map[j][i] = 1;
}
}
map[1][1] = 2;
digMaze(1,1,map);
return map;
}
public boolean list(int x, int y, int[][] map) {//(x,y)代表当前单元格,初始单元格为起点
this.x = x;
this.y = y;
int isOpen = r.nextInt(4);//0 代表左边,逆时针旋转
boolean bool1 = true;
//判断第一个 if 是否执行,如果四个都没执行,就递归在执行一次,因为有可能随机产生的数过大,把非边界路就已经给排除了
//分别判断相邻四个点(x,y-2)(x+2,y)(x,y+2)(x-2,y)
switch(isOpen) {
case 0:{
if((this.y-2) > 0 && (this.y- 2) < l2 - 1) {
bool1 = false;
if(map[this.x][this.y-2] == 1) {
map[this.x][this.y-2] = 2;//表示这个点被访问了
map[this.x][this.y-1] = 1;//打通墙壁
this.y = this.y - 2;//改变当前点
bool2 = false;
steps.push(0);
}
}
}
case 1:{
if((this.x+2) > 0 && (this.x+2) < l1 -1) {
bool1 = false;
if(map[this.x+2][this.y] == 1) {
map[this.x+2][this.y] = 2;
map[this.x+1][this.y] = 1;
this.x = this.x + 2;
bool2 = false;
steps.push(1);
}
}
}
case 2:{
if((this.y+2) > 0 && (this.y+2) < l2 - 1) {
bool1 = false;
if(map[this.x][this.y+2] == 1) {
map[this.x][this.y+2] = 2;
map[this.x][this.y+1] = 1;
this.y = this.y + 2;
bool2 = false;
steps.push(2);
}
}
}
case 3:{
if((this.x-2) > 0 && (this.x-2) < l1 -1) {
bool1 = false;
if(map[this.x-2][this.y] == 1) {
map[this.x-2][this.y] = 2;
map[this.x-1][this.y] = 1;
this.x = this.x - 2;
bool2 = false;
steps.push(3);
}
}
}
default:{
if(bool1) {
list(this.x,this.y,map);
}
}
}
return bool2;
}
public void digMaze(int x, int y, int[][] map) {
this.x = x;
this.y = y;
this.bool2 = true;
//不能将 bool2 定义在 list 方法中,因为递归调用它会让其变为 true 但后面 switch 并不会到第二层 if 中
//从而这条注释下面的 if 就会判断失误
if(list(this.x,this.y,map)) {
try {
switch((int)steps.pop()) {//当当前点的下一点全都被访问了就执行退回操作
case 0:{
y = y + 2;
break;
}
case 1:{
x = x -2;
break;
}
case 2:{
y = y - 2;
break;
}
case 3:{
x = x + 2;
}
default:
}
}catch(Exception ex) {
return;
}
}
// if(x == l1 - 2 && y == l2 - 2){//判断是否到达终点(l1-2,l2-2)
// return;
// }
// if(map[l1-3][l2-2] == 1 && map[l1-2][l2-3] == 1) {
// return;
// }
if(steps.empty()) {//当起始点操作被退回是结束递归,这样生成的地图对比上面两种要更好些
return;
}
digMaze(this.x,this.y,map);
}
public int[][] RandomMap1(int l1, int l2){//递归分割法自动生成迷宫
int [][] map = new int[l1][l2];
//0 代表墙,1 代表路
for(int i = 1; i < l1 - 1; i++) {
for(int j = 1; j < l2 - 1; j++) {
map[i][j] = 1;
}
}
genMaze(1,1,l1,l2,map);
return map;
}
private void openAdoor(int x1, int y1, int x2, int y2, int[][] map) {
//以传参的两点为直线,打开这条线的某一点,分割的点存在于 x1~(x2-1)或 y1~(y2-1)
int pos;//打开的那一点
if(x1 == x2) {
pos = y1 + r.nextInt((int)((y2 - y1)/2 + 1))*2;//在奇数行开门
map[x1][pos] = 1;
}
else if(y1 == y2) {
pos = x1 + r.nextInt((int)((x2 - x1)/2 + 1))*2;//在奇数列开门
map[pos][y1] = 1;
}
else {
System.out.println("错误");
}
}
//x,y 代表要分割区域的左上点坐标,l1 代表的行数,l2 代表的列数
public void genMaze(int x, int y, int l1, int l2, int[][] map) {
int Xpos, Ypos;
if(l1 <= 3 || l2 <= 3)
return;
//Xpos,Ypos 只能取(x 或 y,l - 1)之间的偶数,这里是开区间
//横着画线,在偶数位置画线,
Xpos = x + r.nextInt((int)(l1/2) - 1)*2 + 1;//Xpos,Ypos 相当于两条分割线交叉点的坐标
for(int i = y; i < y + l2 - 2;i++) {
map[Xpos][i] = 0;
}
//竖着画一条线,在偶数位置画线
Ypos = y + r.nextInt((int)(l2/2) - 1)*2 + 1;
for(int i = x; i < x + l1 - 2;i++) {
map[i][Ypos] = 0;
}
//随机开三扇门,左侧墙壁为 1,逆时针旋转
int isClosed = r.nextInt(4) + 1;
switch (isClosed)
{
case 1://1 开 234 门,依次下去
openAdoor(Xpos + 1, Ypos, x + l1 - 2, Ypos, map);// 2
openAdoor(Xpos, Ypos + 1, Xpos, y + l2 - 2, map);// 3
openAdoor(x, Ypos, Xpos, Ypos, map);// 4
break;
case 2:
openAdoor(Xpos, Ypos + 1, Xpos, y + l2 - 2, map);// 3
openAdoor(x, Ypos, Xpos, Ypos, map);// 4
openAdoor(Xpos, y, Xpos, Ypos, map);// 1
break;
case 3:
openAdoor(x, Ypos, Xpos, Ypos, map);// 4
openAdoor(Xpos, y, Xpos, Ypos, map);// 1
openAdoor(Xpos + 1, Ypos, x + l1 - 2, Ypos, map);// 2
break;
case 4:
openAdoor(Xpos, y, Xpos, Ypos, map);// 1
openAdoor(Xpos + 1, Ypos, x + l1 - 2, Ypos, map);// 2
openAdoor(Xpos, Ypos + 1, Xpos, y + l2 - 2, map);// 3
break;
default:
break;
}
//左上角
genMaze(x, y, Xpos + 2 - x, Ypos + 2 - y, map);
//右上角
genMaze(x, Ypos + 1, Xpos + 2 - x, l2 - Ypos, map);
//左下角
genMaze(Xpos + 1, y, l1 - Xpos, Ypos + 2 - y, map);
//右下角
genMaze(Xpos + 1, Ypos + 1, l1 - Xpos , l2 - Ypos, map);
}
public static int[][] FileMap(String filename) throws Exception{//手动生成迷宫的方法
//读取没有空格的数字方阵
File file = new File(filename);
if(!file.exists()) {
System.out.println("文件不存在");
}
Scanner input = new Scanner(file);
int l1 = 0, l2 = 0;//l1 代表行数,l2 代表列数
String[] str = new String[1024];
while(input.hasNext()) {
str[l1++] = input.nextLine();//获取行数同时把每一行分别赋给 str 数组的各个元素
l2 = str[0].length();
}
int [][]map = new int[l1][l2];
for(int i = 0;i < l1;i++) {
for(int j = 0; j < l2;j++) {
map[i][j] = str[i].charAt(j) - '0';//通过两个 Ascll 码之差获得其数值
// map[i][j] = Integer.parseInt(str[i].charAt(j) + "");
}
}
input.close();
return map;
}
public void show(int[][] map,int l1,int l2) {
for(int i = 0; i < l1; i++) {
for(int j = 0; j < l2; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println("\n");
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
// String filename = "C:\\Users\\21974\\Desktop\\map.txt";
// for(int i = 0; i < 2; i++) {
// for(int j = 0; j < 4; j++) {
// System.out.print(Map.FileMap(filename)[i][j] + " ");
// }
// System.out.println("\n");
// }
int l1 = 15,l2 = 15;//奇数
Map m = new Map(l1, l2);
m.show(m.RandomMap1(l1, l2),l1,l2);
}
}
下面是深度优先与广度优先的类 findpath:
package migong;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Stack;
public class findPath {
public LinkedList<GPS> steps1 = new LinkedList<>();
public Stack<Integer> steps2 = new Stack<>();
int x,y;
public boolean bool = true;
//判断是否执行了第二个 if,如果都没执行,说明当前点的相邻点是墙,要么被访问过了,要么在边界之外,就需要退一步
public String shortestPath(int[][] map,int l1, int l2){//最优路径
//创建一个方向数组,方向的优先级为 "下左上右"
Direction[] di = new Direction[] {new Direction(1,0),new Direction(0,-1),new Direction(-1,0),new Direction(0,1)};
//创建一个字符数组,其中 DLUR 分别表示向下、向上、向左、向右走。
StringBuffer[] step = new StringBuffer[] {new StringBuffer("D"),new StringBuffer("L"),new StringBuffer("U"),new StringBuffer("R")};
//创建一个标识符,判断迷宫是否有解
boolean b = false;
int x=1,y=1,stepNumber=0;
String startStep = "";//代表空,没有操作
GPS temp = new GPS(x,y,stepNumber,startStep); //将起始点的信息加入队列
map[x][y] = 2; //将当前位置标记为已经走过
steps1.addLast(temp);
Loop:while(!steps1.isEmpty()) {
temp = steps1.poll() ; //弹出队头元素进行扩展
for(int i=0;i<4;i++) { //按照优先级"下左上右",依次进行扩展
int row = temp.x + di[i].inc_x;
int col = temp.y + di[i].inc_y;
StringBuffer ts = step[i]; //当前方向的字母表示//当前方向的字母表示
if(map[row][col] == 1) {
int tempStepNumber = temp.stepNumber+1;
String tempStepPath = temp.stb + ts;
steps1.addLast(new GPS(row,col,tempStepNumber,tempStepPath)); //符合条件的坐标加入队列
map[row][col] = 2; //将该结点的值设为 2,扩展该结点
if(row == l1-2 && col == l2-2) { //判断是否到达了终点
b = true;
break Loop; //跳出标记所在的循环
}
}
}
}
if(b) {
return steps1.getLast().stb;
}else {return "无解";}
}
public void sMove(int x, int y, int[][] map) {
}
public Stack<Integer> path(int x, int y, int[][] map){//深度优先自动寻路
map[1][1] = 3;
searchMaze(x,y,map);
return this.steps2;
}
public boolean move(int x, int y,int[][] map){
//分别判断相邻四个点(x,y-1)(x+1,y)(x,y+1)(x-1,y)
switch(0) {//0 代表左,逆时针
case 0:{
if((this.y-1) > 0 && (this.y- 1) < map[0].length - 1) {
if(map[this.x][this.y-1] == 1 || map[this.x][this.y-1] == 2) {
//0 代表墙,1 代表路,2 代表生成迷宫时被访问了的路,在这里也相当于路,3 代表这里找路时被访问了的路
map[this.x][this.y-1] = 3;//标明改点已经走过了
this.y = this.y - 1;//改变当前点
bool = false;
steps2.push(0);
break;
}
}
}
case 1:{
if((this.x+1) > 0 && (this.x+1) < map.length -1) {
if(map[this.x+1][this.y] == 1 || map[this.x+1][this.y] == 2) {
map[this.x+1][this.y] = 3;
this.x = this.x + 1;
bool = false;
steps2.push(1);
break;
}
}
}
case 2:{
if((this.y+1) > 0 && (this.y+1) < map[0].length - 1) {
if(map[this.x][this.y+1] == 1 || map[this.x][this.y+1] == 2) {
map[this.x][this.y+1] = 3;
this.y = this.y + 1;
bool = false;
steps2.push(2);
break;
}
}
}
case 3:{
if((this.x-1) > 0 && (this.x-1) < map.length - 1) {
if(map[this.x-1][this.y] == 1 || map[this.x-1][this.y] == 2) {
map[this.x-1][this.y] = 3;
this.x = this.x - 1;
bool = false;
steps2.push(3);
break;
}
}
}
default:
}
return bool;
}
public void searchMaze(int x, int y, int[][] map) {//这里是空返回,以后要调用栈直接用类名加数据名
this.x = x;
this.y = y;
this.bool = true;
if(move(this.x,this.y,map)) {
try {
switch((int)steps2.pop()) {//当当前点的下一点全都被访问了就执行退回操作
case 0:{
this.y = y + 1;
break;
}
case 1:{
this.x = x - 1;
break;
}
case 2:{
this.y = y - 1;
break;
}
case 3:{
this.x = x + 1;
}
default:
}
}catch(Exception ex) {
return;
}
}
if(map[map.length - 2][map[0].length - 2] == 3){//判断是否到达终点(l1-2,l2-2)
return;
}
searchMaze(this.x,this.y,map);
}
public void show(Stack<Integer> stack) {
while(!stack.empty()) {
System.out.println((int)stack.pop());
}
}
public static void main(String[]args) {
int l1 = 5,l2 = 5;
Map m = new Map(l1,l2);
findPath find = new findPath();
int[][] map = m.RandomMap1(l1, l2);
// String s = find.path(l1,l2,map);
// System.out.println(s);
// System.out.println("地图为");
// m.show(map, l1, l2);
find.path(1,1,map);
System.out.println("路为");
m.show(map, l1, l2);
find.show(find.steps2);
}
}
class Direction{
int inc_x; //x 方向的增量
int inc_y; //y 方向的增量
public Direction(int inc_x,int inc_y) {
this.inc_x = inc_x;
this.inc_y = inc_y;
}
}
/*
GPS 类,成员变量 x,y 表示坐标,stepNumber 表示步数
*/
class GPS{
int x;
int y;
int stepNumber;
String stb; //用来记录路径
public GPS(int x,int y,int stepNumber,String stb){
this.x = x;
this.y = y;
this.stepNumber = stepNumber;
this.stb = stb;
}
}
能看到这里说明我的文章对你有所帮助,支持一下呗,第一次写博客有些还不够规范。